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| ene 14 |
Guia de Amenaza y Agro “World of Warcraft”
Cansado de escuchar siempre las mismas conversaciones … mi aggro, tu aggro,
NOTA: Esta guía es relativa al parche 2.0.5, por lo tanto algunos valores han sido modificados 1) Definiciones: Amenaza contra Aggro, escala de la amenaza. Definimos “aggro” como el hecho de que un mob ataque a un jugador. Un jugador tiene aggro, o tira de aggro, cuando el mob lo está atacando. Definimos “amenaza” como el valor numérico de aggro que cada mob tiene hacia cada jugador. Para fijar una escala para la amenaza, consideramos 1 punto del daño de una causa normal de ataque 1 punto de la amenaza, donde el sentido de normal será clarificado más adelante. Los valores de la amenaza de algunas capacidades se enumeran en los MPQs, y esta escala de 1:1 empareja esas capacidades (e.g. feint, distracting shot, fade). 2) La lista de la amenaza Imaginar que cada mob mantiene una lista de los jugadores y de sus valores de amenaza. Un mob incluira a un jugador en su lista si realiza alguna de estas acciones: - Body Pulling: acercarse lo suficiente a mob que esta fuera de combate. 3) Trasferencia del Aggro. Diferencial de la Amenaza Para prevenir que un mob intercale rapidamente sus objetivos cuando estos tienen una amenaza similar, el mob atacará unicamente a su objetivo actual a no ser que otro adquiera una cantidad importante de ameneza. Suponer que un mob tiene el aggro de un jugador X. Para que otro jugador, en un radio de combate a melee, le quite el aggro del mob, tendría que generar un 100% de la amenaza de X. Si por el contrario un segundo jugador está en el radio de daño lejano, tendrá que generar el 130%. Esto significa que mantener el aggro es fácil, pero una vez perdido es bastante dificil de recuperar. Saber que el 10% del aggro es generado sólo por estar a cierta distancia, no de la habilidad. En los eventos corrientes, el diferencial de ameneza no decae una vez estas en su lista. 4) Amenaza por AoE: Curas, Buffos, Power Gain Cada punto de cura causa 0.5 de amenaza, salvando los modificadores de ameneza. El Overhealing no causa amenaza. La mayoria de los buffos casteados en objetivos amigos generan un pequeña cantidad de amenaza. Obtener algún tipo de poder (maná, energía, rabia) también causa amenaza en la mayoria de los casos, por ejemplo al tomar una pocima de mana o de vida, obtener rabia del Bloodrage o energía de una Thistle Tea. Algunas habilidades estas exentas, por ejemplo obtener maná del Blessing of Wisdom o del Maná Spring totem. Tampoco se genera amenaza al obtener curas del Siphon Life. Para la mayoría de las habilidades, la lista sería:
- 1 punto de rabia = 5 de amenaza. - 1 punto de energía = desconocido, quizás 5 puntos de amenaza. El obtener poder (Power Gain) es más o menos irrelevante. Sólo gerará mucho más amenaza si se mantienen como estadistica constante. Estas formas de buffo tienen infinito rango, esto significa que generan amenezana en los mobs en cuyas listas de amenaza estas incluido. Es más, la amenaza generada se divide a partes iguales entre todos los mobs. Si estas en la lista de amenaza de un mob, una cura de 1000 puntos generará 500 de amenaza a ese mob. Si estas en la lista de 5 mobs, la misma cura generará 200 puntos de amenaza en cada mob. A saber que la amenaza generada de la obtención de poder no está afectada por los modificadores de amenaza. Ganar 1 punto de Rabia generará 5 de amenaza independientemente del si estas en Estado de Combate o de Defensivo. 5) Modificadores de la amenaza: modificadores comunes. Iteracion Aqui están algunos de los modificadores de amenaza más comunes y sus valores, asumiendo que tengas el maximo numero de talentos en los talentos mencionados:
Warriors 5/5 Defiance / Druids 5/5 Feral Instinct: x1.15 (in above stances only) Warrior in Battle or Berserker Stance: x0.8 Rogue (passive, always on): x0.71 Blessing of Salvation: x0.7 Tranquil Air Totem: x0.8 Priests 5/5 Silent Resolve: x0.8 (spells) Mages 3/3 Frost Channelling: x0.9 (frost spells) Mages 3/3 Burning Soul: x0.9 (fire spells) Mages 2/2 Arcane Subtlety: x0.6 (arcane spells) 6) Revision por Clases (A) Warrior La mayoria de las habilidades generan una cantidad prefijada de amenaza cuando se terminan satisfactoriamente. La siguiente tabla muestra unos valores aproximados, despreciando los modificadores comunes y el daño.
Heroic Strike 8………..145 Heroic Strike 9 (AQ)….173 Revenge 5………………315 Revenge 6 (AQ)……….355 Shield Bash…………….180 Shield Slam (1.11)……250 Thunder Clap…………..130 Demoralizing Shout…….43 Battle Shout……………..55 Cleave…………………..100 Execute……………….x1.25 Devastate ………………101 El mejor uso común son 5 aplicaciones del Sunder, que generalmente modifica el nivel equivalente de amenaza en 2 apliaciones de Sunder, dependiendo del equipo y las armas. Escalas de daño por Sunder Armor (por Lavina). Battle Shout genera 55 puntos de amenaza por cada jugador que es bufado; hasta 5 personas más sus respectivas mascostas siempre y cuando estén en la lista de amenaza del mob. Desde el parche 2.0: “Arreglado un problema por el cual “Battle Shout” generaba mucha amenaza”. – es de suponer que “tankeo por battleshout” no será efectivo en adelante, y la amenaza genearada será sensiblemente más reducida, apesar de que aún no se ha aclarado como se ha cambiado. Taunt Challenging Shout y Mocking Blow tienen la misma conducta que el Taunt (forzar el mob a atacarte), pero no generán tanta amenaza. (B) Druidas En forma de gato, existe un modificador pasivo de la amenaza del -29%. C) Rogue Feint hace -600 puntos de amenaza, o -800 con el rango 5 de los libros de AQ. Esta habilidad se ve afectada por los modificadores comunes de amenaza, asique el rango 5 reduce sólo un 800 x 0.71 = 568 puntos de amenaza. 397.6 con Blessing of Salvation. De todas formas, en todos los casos reduce hasta un 800 de amenaz a por puntos de daño.Saber que no se puede hacer feint por debajo de 0 puntos de amenaza. Vanish te quita de todas las lista de aggro de los mobs. Pero si estas en combate contra un Boss, volveras a la lista tan pronto como se ejecute el pulso de amenaza (2 seg). Si eres la última persona viva, el Boss saldrá fuera del combate, con lo que sobreviviras al encuentro. (D) Paladin Cuando Righteous Fury es un buffo activo, el daño sagrado causa 1.6 de amenaza, o 1.9 si se tiene 3/3 Improved Righteous Fury. El daño de Escudo Sagrado genera x 1.35, es decir, 1.9 x 1.2 = 2.565 de amenaza por daño con talentos en Righteous Fury. Desde el Parche 2.0.1 ha sido modificado para todos los Paladines Castesrs, esto significa que un Paladin con Righteous Fury talenteado genera por cura tanta amenaza como un Priest/Druida sin reduccion de la amenaza por talentos (0.25 x 1.9 = 0.475, Righteous Defense tiene el mismo comportamiento que el Taunt de un Warrior, con la excepcion de que puede ser casteado sobre una unidad amiga y tauntea a 3 mobs que ataquen a dicho jugador. (E) Priest El talento Silent Resolve proporciona un multiplicador del 0.8 a la amenaza por conjuros. Shadow Affinity multiplica la amenaza de los conjuros de magia oscura por 0.75. Por ejemplo, con Silent Resolve y Shadow Affinity junto con Blessing of Salvation, tu amenaza de conjuros de magia oscura se incrementa en 0.8 x 0.7 x 0.75 = 43% más de lo normal. Mind Blast no generará amenaza adicional nunca más. Fade reduce tu amenaza temportalmente una cantidad prefijada – 820 a maximo rango, y no se ve afectado por los modificadores de amenaza como Silent Resolve. Esto es una buena cosa desde que los Priest pueden obtener modificadores de amenaza negativos. Cuando el buffo termina, recuperas la misma amenaza que anteriormente poseias, así que puedes mantener Fade como último recurso. Saber que no se puede hacer Fade por debajo de 0 de amenaza. (F) Warlock Las curas por Life Tap, Siphon Life y Drain Life no generan amenaza, pero la aplicacion de Siphon Life Searing Pain causa 2 puntos de amenaza por daño, en todos los rangos. Fel Stamina y Fel Energy generán amenaza. Los talentos de reducción de la amenaza para los Warlocks son: (G) Shaman El talento Healing Grace es un multiplicador, 0.85 a maximo nivel, que incrementa hasta un 68% la amenaza obtenida de las curas por el Tranquil Air Totem. Earth Shock y Rockbiter no generan amenaza adicional. Frost Shock genera 2 puntos de amenaza por punto de daño. (H) Mage Los talentos de mago: Frost Channeling, Burning Soul y Arcane Subtlety, multiplican por 0.7, 0.7 y 0.6 (respectivamente) la amenaza generada por las habilidades de hielo, fuego o arcano. (I) Hunter Fingir Muerte reduce por completo la amenaza, mientras no sea resistido. Items Objeto ……. Reduccion de amenaza: Blackamnesty……-540 7) Una cosa más… Los criticos no genera amenaza exta solo por ser criticos. Sobrebuffar un objetivo no causa más amenaza. Cada vez que se buffa se genera una amenaza, pero Es muy recomendable considerar el multiplicador inveros, el cual incrementa el daño o las curas potencias como el resultado del modificador de amenaza. Supongamos que tiene el Blessing of Salvation buffado, con un modificador del 0.7. Ahora obten un punto de amenaza, si divides entre el modificado: 1 / 0.7 = 1.43 puntos de daño. En otras palabras, el Blessing of Salvation te permite hacer un 43% más de daño por la misma cantidad de amenaza. De forma similar, el modificador pasivo de los Rogues les permite hacer 40.8% más de daño por un 1 punto de amenaza. Si los juntas, 1.43 (BoS) * 1.408 (Rogue) = 101% (en comparación con un jugador sin modificadores de amenaza).
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para todo aquellos q jugueis al wow es realmente interesante, tiene algo de tiempo pero como sigo “INTERESANTE”
La verdad como ex tanque ( xD ) que recomiendo esta guia tanto para los que estan empezando como para aquellos que quieran saber el funcionamiento de su juego favorito.
Un saludo.
[...] para cazas, tema agro Hola! Bueno para el que no lo sepa… Guia de Amenaza y Agro “World of Warcraft” | Guias y Trucos de Juegos "Definimos