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    “Expansiones y versiones de consola acabaron con muchos fans de F.E.A.R.”


    Curiosos comentarios los de Dave Matthews, director de arte de F.E.A.R. 2: Project Origin en Monolith Studios, respecto a las versiones de consola y expansiones que recibi贸 la primera entrega de F.E.A.R.: “acabaron con muchos fans y perjudicaron la imagen de marca de la saga al no estar a la altura”.


    Seg煤n se帽ala Matthews, 鈥淭imeGate [estudio encargado de las expansiones], desarroll贸 la historia en una direcci贸n err贸nea, una direcci贸n que entraba dentro del universo de la serie pero que se alejaba de la intenci贸n de Monolith鈥.

    Del mismo modo Matthews comenta que la verdadera historia de F.E.A.R. deber铆a haber girado enteramente sobre Alma, la misteriosa y sombr铆a ni帽a que pudo verse en el original y en torno a la cual gira la segunda entrega que se estrenar谩 a finales de febrero, curiosamente tanto en PC como en Xbox 360 y PlayStation 3, estas dos 煤ltimas, consolas que recibieron la primera entrega con bastante buena acogida.

    鈥淎hora que controlamos las tres versiones directamente hemos cambiado nuestra estructura para desarrollar todas de forma simult谩nea y con la misma calidad. Habr谩 peque帽as diferencias entre ellas, como por ejemplo que en PC podr谩s llevar las cosas un poco m谩s all谩 (en t茅rminos tecnol贸gicos se entiende), pero todas compartir谩n y ofrecer谩n la misma experiencia de juego鈥, comenta Mathews.

    F.E.A.R. 2: Project Origin llegar谩 a las tiendas en febrero de 2009 para Pc, Xbox 360 y PlayStation 3. Si deseas conocer m谩s detalles sobre las sorpresas que puede depararte esta segunda entrega puedes consultar el avance publicado en la revista.

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