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Articulo de la categoria 'Noticias'

The Incredible Adventures of Van Helsing sale de su guarida


The Incredible Adventures of Van Helsing

Las increíbles aventuras de Van Helsing es un juego de acción-RPG interesante con atmósfera gótica y el mundo steampunk, que va a ser lanzado la próxima semana. Ayer NeocoreGames nos mostró el video sobre el nuevo proyecto con un montón de detalles interesantes.

The Incredible Adventures of Van Helsing

En The Incredible Adventures of Van Helsing, el héroe principal es el hijo del famoso cazador de vampiros. Sus aventuras comienzan de la guarida, donde nuestro protagonista puede mantener su equipo y obtener nuevas tareas. La guarida tiene un generador que suministra energía y puede ser atacado por sus enemigos. Habrá que construir diferentes trampas para los enemigos y luchar contra ellos en su escondite.

Más detalles sobre las increíbles aventuras del juego de  Van Helsing en el nuevo trailer:

 


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Ubisoft tomará impulso para lanzar juegos mas rápido


Ubisoft

El editor de Assassins Creed y Far Cry, Ubisoft, ha asegurado que su red consta de 26 estudios y 7.000 desarrolladores, lo que le permitirá lanzar juegos de con más regularidad. Ubisoft tiene el objetivo de obtener el máximo valor de su mayor “capacidad de producción”, y por lo tanto producirá tantos juegos como le sea posible cada año.

Como se indicó el CEO Yves Guillemot en su último informe de resultados de la compañía, ha sido posible gracias al hecho de que Ubisoft tiene 26 oficinas en todo el mundo, que emplean a más de 7.000 desarrolladores.

“Vamos a poder de lanzar nuestros juegos más regularmente, proporcionando unos ingresos sólidos. Todo esto, combinado con nuestra experiencia y buen hacer que nos ha hecho crecer de manera constante, nos permite creer que vamos a poder beneficiarnos de la llegada de una nueva generación y del crecimiento del mercado en línea “.

Una de las mayores franquicias es Assassins Creed, de Ubisoft, que aparece en los estantes y se convierte en un éxito cada año desde 2009. Este año, la siguiente parte de esta serie de juegos, Assassins Creed IV: Black Flag, será lanzada y su secuela ya está en el proceso de desarrollo. Así que, teniendo tal capacidad para lanzar juegos, la empresa podrá satisfacer a aquellos jugadores que quieren tener un título de Assassins Creed cada año.

Así que es muy probable que sus juegos mas conocidos, Far Cry, Splinter Cell, Prince of Persia y Rainbow Six, también se verán impulsados.


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Guia de Clases de personajes de Neverwinter Online: Guardian Fighter


neverwinter online

 

La habilidad primaria del Guardian Fighter es la Constitución.

Las habilidades secundarias del Guardian Fighter son la fuerza y la destreza.

Efecto de habilidades en las stats por cada punto por encima de 10:

Efecto de habilidades en las stats por cada punto por encima de 10:
Bonus Daño 1% por punto de Fuerza
Resistencia Ignorada 1% por punto de Destreza
Daño de Ventaja de Combate 1% por punto de Carisma
HP 2% por punto de Constitucion
Resistencia a DoT 1% por punto de Fuerza
Resistencia a áreas 1% por punto de Destreza
Posibilidad de Deflection 0,5% por punto de Destreza
Ganancia de Action Points 1% por punto de Constitución
Medidor de guardia 1% por punto de Fuerza
Bonus Control 1% por punto de Sabiduría
Resistencia a Control 1% por punto de Sabiduría
Velocidad de Recarga 1% por punto de Inteligencia
Bonus a stats de Companion 1% por punto de Carisma

Neverwinter Online

 

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The Last of Us Finalizado


The Last Of Us

Ayer, Naughty Dog anunció oficialmente que el desarrollo de The Last of Us ha terminado. La noticia fue entregada al público a través de una foto publicada en la página de Instagram del co-presidente de Naughty Dog, Christophe Balestra. Saldrá para el 14 de Julio.

 

The Last Of Us

 


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Making off del trailer de Cyberpunk 2077


cyberpunk 2077

Por lo general, trabajar en escenas de videojuegos implica la creación de una historia visual en un mundo ya establecido: el proceso de animación es muy ordenado, dividido en tramos clásicos, y predecible. Esta vez, era muy diferente. Los primeros borradores del guión y el arte conceptual preliminar fueron creados cuando Cyberpunk 2077 se encontraba todavía en las etapas iniciales de su desarrollo. Se barajaron docenas de ideas antes de establecerse en un entorno de aparente congelación enmarcada que hace referencia a una de las ilustraciones en el manual de juego original.

Algunas de las imágenes, art concepts y fotografías del making of del triler de Cyberpunk 2077

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